Rimworld - Save Our Ship 2 宇宙船建造
宇宙船を攻撃から守るための基本
- 防御の基本はシールド
- 外壁を厚くしてもSpinal Barrel(主砲)で簡単に貫かれる
- 後半のリバイアサン級などは53個のアンプに接続した主砲を2つ装備して襲ってくるので外壁は役に立たない。シールドで防御するか逃げるかしかない
- シールドで敵の砲撃や魚雷を防御すると熱が発生してヒートシンクに貯まる
- こちらから敵に向けて砲撃すると熱が発生してヒートシンクに貯まる。
- 自分の砲撃によって発生する熱は、シールドが敵の攻撃を受けて発生する熱よりもはるかに小さい
- 熱管理が非常に重要なので船体の半分はヒートシンクとラジエターでも構わない
- ラジエターはヒートシンクから発生する熱を冷却するための重要な役割を果たす。
- シールド領域と被るとラジエターの放熱フィンが展開できず冷却できなくなる
- 船体中央にシールド領域と被らないセーフティゾーンを作り、そこにラジエターを集中配置する
- パージポートを利用して熱を急速排出することも可能。
- パージポートはシルバーを利用して熱を排出することができ、大体1シルバーで80の熱を放出できる
宇宙戦に勝つための基本
とりあえず序盤と中盤以降に分けて書いてみました。
序盤
序盤は大きな船を作れないので、主砲などは積めない前提で話すと…
- 主砲(Spinal Barrel)は不要
- 小さい方のレーザー砲と大きいレールガンを用意する
- レーザー砲は魚雷を撃ち落とすのに利用できる。一部の魚雷は一発喰らうと2000ぐらいの熱が発生してしまうので、レーザー砲を10門ぐらい用意して叩き落とそう
- レールガンはおまけ
- 敵宇宙船への攻撃はカーゴシップを利用して強襲&制圧する。敵のAIやコントロール盤をハックする場合、知力が高いと成功し易い。逆に知力が5以下だとほとんど失敗する
- この方法が実は一番強い。終盤でも多分一番強い
- 制圧した後は建設スキルの高い入植者を送り込んで、先進コンポーネントなどを多く使っている施設を片っぱしから解体する
- 制圧後1-2日で敵マップが強制終了するのでそれまでに解体し、カーゴシップに詰め込んで持ち帰るか、サルベージする。
- サルベージは容量が限られているが一番楽なので、サルベージ施設は3個以上あると良い
- 制圧した宇宙船を自分のマップに移動することも可能。解体すれば大量の資源が手に入るが、非常に面倒
- 勝てない戦いからはちゃんと逃げる。なので大きい方の核エンジンを6基ぐらい装備しておく
中盤以降
序盤にちゃんと敵宇宙船を制圧して解体すれば大量の資源が手に入る。先進コンポーネントも数百個手に入っているだろう。それらを利用して自分の宇宙船の拡張を行う。宇宙船は拡張可能なように設計しておくと吉。ちなみに、一番足りなくなるのはスチール(数万レベルで足りない)。
ちなみに、中盤以降もカーゴシップによる強襲は強いが折角なので大艦巨砲主義を目指す
- 敵のシールドを突破して効率よく敵船を破壊するにはSpinal Barrel(主砲)が必要。40個ぐらいのアンプに接続されたものが1つはあると良い
- 個人的には長距離からの撃ち合いが一番安全。なので、撃ち合いはレールガンでやる。主砲もレールガン、副砲もレールガン
- 大量の電力容量を求められる。100,000Wdぐらいの電力容量と200,000Wの発電があると良い。後半はこれの倍あるとリバイアサン級も安全に倒せる
- 熱容量も50,000ぐらいあるとうれしい。後半はこれの倍を目指す
- レーザー砲も増やしておく。敵初撃はレールガンと魚雷の飽和攻撃が来るので、ここの魚雷をしっかりと落とさないといきなりシールド発生装置が故障して死ねる
- 2回目以降、魚雷は人手で詰め直すので最初みたいな密度の攻撃は来ない
- 距離を維持できるように大きい方の核エンジンも6個から増やしておく
- レールガンは主砲と大きいのと小さいのでクールタイムが異なる。敵レールガンのクールタイム中にパージポートを利用して熱の排出を行おう。特に熱が最大許容量の6割を超えてきたらしっかりとパージポートで急速排出を行う
- パージポートを利用するとシールドが落ちる。復帰するまでに数秒あるので気をつけよう。敵魚雷はレーザー砲を沢山作っていればちゃんと叩き落としてくれる
- 敵も強襲をしかけてくるので、主砲の周りに銃撃を防御可能なシールド発生装置を展開しておこう。味方が来るまでに時間稼ぎにはなる
Save Our Ship2 は熱管理が重要なので熱には注意しましょう。後は自分好みの船を建造すればOKです。
Rimworld - Save Our Ship 2
Ideologyが発売されてアルコネクサスクリアもやったので、Save Our Ship 2に手を出してました。基本的にはエンドコンテンツなんだけど、やってみた感じ色々とmodは入れた方が良いです。特にスチールやプラスチール等のリソースはめちゃめちゃ要求されるので、modでカバーしましょう。God modeは動作検証以外利用禁止の方向で…
重要 mods
- VGP Garden Resources
スチール、プラスチール、ウランが大量に必要となるのでリソースを栽培で増やせる mod は入れた方が吉 - Thick Roof Miner
岩盤を除去できる mod があると便利。特に敵の襲撃方向を限定するために山岳を選ぶと、巨大な宇宙船建造スペースを確保するために岩盤を除去することになる - My Little Planet
Rimのサイズを変更できる。Ryzen 9のゲーミングPCでも mod を盛ると後半キツイので中くらいのサイズに変更してます…
便利 mods
- Save our Ship Balance Patch
SOS2で船の壁やドアを作るのにコンポーネントや先進コンポーネントを不要にする。リソースがあまりにも厳しすぎるよ!って人向け。どうせ宇宙船武器やヒートシンクやラジエターで大量の先進コンポーネントを消費するけどね - Silkiera Race
シルキーラ種族を追加する。可愛い。じゃなくて、この mod に付いてくる資材店が便利。コンポーネントとスチールとプラスチールが定期的に買える - Giddy-up! Ride and Roll
巨大な宇宙船を作るとどうしても建造中に移動する距離が大きくなるので、動物に乗って高速移動できると時間の節約になる - Kemomimihouse / 虫娘 / House Maid Nukos + Hardworking系mod
可愛い動物にと共にそれらが仕事をしてくれる。VGP Garden Resourceを入れると農業と運搬関連の仕事が増えるので、それをカバーしてくれます。序盤から中盤にかけては戦闘も強いし、Giddy-up! Ride and Rollを入れれば乗って高速移動も可能。Kemomimihouseの毛は強いし、必要なくなったら高く売れる。 - 地形改善 mods
沼とか湿地帯をちゃんとした地盤に変えられると便利。特に巨大うty(略
SOS2の大まかな流れ
とりあえず、エンドコンテンツ向けなのでEdB Prepare Carefullyで資産2万越えの4人入植者スタートとかでも問題ないかと思います。宇宙船を建造するとどうやっても資産が高騰して敵レイドの規模は大きくなるし、早く宇宙船を建造して宇宙と地上の二重生活をしたいので…
- まずは宇宙船建造のためのテクノロジーを研究する
- 同時に大量のスチールとプラスチールとコンポーネントを用意
(継続的に生み出せるようにしておかないと枯渇する) - 宇宙船を建造する。宇宙で活動できるようにEVAスーツを作る
- 宇宙での活動を開始する
(地上で生活する入植者もいる) - 宇宙でArchotech Sporeのイベントを出して、アルコテック技術による宇宙船建造を解禁(要研究)。再度宇宙船建造のデスマーチに突入
宇宙における大まかなガイド
- 基本的は呼吸不可能で入植者は徐々に死んでいく(すぐに死ぬわけではない。毒みたいな感じで徐々に蓄積して死ぬ)
- 基本的に氷点下
- ただし、EVAスーツを着ていれば何処でも呼吸可能。宇宙船内部にLife Support Systemがあり、壁で囲まれている箇所も呼吸可能。
宇宙船の大まかなガイド
- 熱管理がとても重要となる。電力を生み出すリアクターも、敵の攻撃から宇宙船を守るシールドも、敵を攻撃するレーザーやプラズマも全て熱を生むので、これらをヒートシンクに一時的に貯め、ラジエターかパージポートを通じて宇宙に排出する必要がある。
- ラジエターやパージポートはオーバーヒートしないためにも非常に重要だが、シールドの領域に被っていると使用不可能。クロークで隠密行動中も使用不可能。ラジエターはシールドでカバーされていない領域を船体内に作り、そこに集中的に配置することがおススメされている
- パージポートはシルバーを利用して船内に蓄積された熱を強制排除するもの。オーバーヒートしてシールドがダウンしたときなどに利用して強制冷却する
- 宇宙船同士の戦闘は距離をベースにした特殊な拠点マップ vs 拠点マップになる。宇宙船の速度は船自身の大きさと、エンジン(大きさと数)によって決まる。